Warning: Declaration of All_in_One_SEO_Pack::get_current_options($opts = Array, $location = NULL, $defaults = NULL) should be compatible with All_in_One_SEO_Pack_Module::get_current_options($opts = Array, $location = NULL, $defaults = NULL, $post = NULL) in D:\WEB\blogs\zekeriyamulbay\blog\wp-content\plugins\all-in-one-seo-pack\aioseop_class.php on line 12
Blog Konusu | Kalabalığın Gücü
Skip to content

Posts from the ‘Blog Konusu’ Category

25
Oca

Çevrenin Oyunlaştırılması

Oyunlaştırmanın kullanıcıların daha sürdürülebilir bir yaşam tarzı için teşvik ettiği bu alanda son zamanlarda etkileyici örneklerler karşılaşmaktayız. Bu hususta önemli iki örnek “TheFunTheory” den geliyor:

İlk örneğimizde ele alınan sorun çöp tenekelerinin yeterince kullanılmaması. Bu sorunun çözmek için oyunlaştırılmaya başvuruluyor.  Çöp tenekesinin üzerine bir aparat yerleştiriliyor. Böylece tenekenin içine her çöp atılışında çöpün çok derine düştüğü hissini uyandıracak ses çıkartılıyor. Peki başarılı mı? Kararı siz verin; bir günde normalden 41 kg daha fazla toplanarak toplamda 72 kg çöp elde edilmiş. Read moreRead more

24
Oca

Başarılı Sosyal Üretim İçin 10 İpucu

Read moreRead more

21
Oca

Neden değer katmak isteriz?

 

19
Oca

Eğitimde Oyunlaştırma & Oyun Tabanlı Öğrenme

Eğitim alanında oyunlar ve öğrenme konuları üzerinde tartışmalar devam ederken bu konuların terminolojilerini açıklığa kavuşturalım. Bu tartışmanın tarafları aynı dili konuştuklarını düşünebilirler fakat bu kesin bir olgu değildir. Konu üzerine birçok blog, makale ve kaynak okuyan Andrew Miller konu eğitimde oyunlaştırma ve oyun tabanlı öğretime geldiğinde her iki konunun aşırı basitleştirilmesinin yanında netlik eksikliği olduğunu fark etmiş.

Read moreRead more

19
Oca

Sosyal Üretim (Crowdsourcing) İle İş Değeri Oluşturmak için 5 Yol

Sosyal Üretim’in akıllı bir şekilde kullanılması şirketlerin, kar amacı gütmeyen kuruluşların ve devletlerin hedeflerine ulaşmaları için birçok fayda sunmaktadır.

Bu yazı Getting Results From Crowds’ un 3. bölümünden alıntıdır.

 

Kalabalığı Kullanmanın İş Değeri

Tarih boyunca şirketlerin başarabildikleri kendi içsel kaynakları ve çekebildikleri dış kaynakların kapsamlarıyla sınırlanmıştır. Sosyal üretim, yetenek ve kapasite havuzuna kolay erişim sağlayarak, firmalar için muazzam bir değer oluşturma potansiyeline sahiptir. Kalabalığı çekebilme kabiliyetine ve yeterliliğine sahip bu tip organizasyonlar; sadece kendi iç kaynaklarını kullanan geleneksel firmalara göre,  kalabalığın çıkartabildiği en iyi fikre ulaşabilme gibi, birçok önemli avantaja sahiptirler.

Kalabalığı kullanmanın birçok potansiyel yararı olmasına rağmen organizasyonlar için en fazla değer sağlayan 5 çıktı aşağıda sıralanmıştır:

Read moreRead more

18
Oca

Nedir Bu 1:10:89 Kuralı?

17
Oca

Oyunlaştırma nedir?

Oyun mekaniklerinin, oyun tasarım tekniklerinin ve oyun stillerinin herhangi bir şey/süreç içerisine yerleştirilmesine oyunlaştırma denir.

Klasik olarak; oyun tasarım düşüncesinin oyun dışındaki uygulamalara, daha eğlenceli ve kullanıcıyı bağlayacak şekilde, uygulanmasıdır. Ayrıca oyunlaştırma bir takım uzmanlar tarafından en önemli teknolojik gelişme olarak nitelendirilmektedir. Potansiyel olarak neredeyse her endüstriye uygulanabilir.

Wikipedia’ daki tanımına göre oyunlaştırma oyun tasarım tekniklerini ve oyun mekaniklerini kullanarak problemleri çözmek ve daha bağlı kitle oluşturmak için kullanılmaktadır.

Read moreRead more

16
Oca

Oyun Tasarım Süreci – 5

OYUN TASARIM SÜRECİ Yazı Dizisi’ nin 5. ve sondan bir önceki yazısında; oyun tasarım sürecinde yer alan  hedefler, tekrarlı işler, etki, hayal, anlık, görünmezlik, seviye atlama eğrileri, uzun oynanabilirlik, mini oyunlar, meta oyunlar, mikro işlemler, oyun testi, ilerleme, ceza, görevler, ödüller, risk ve kurallar konuları hakkında sorular yer alacaktır.

Önceki yazılara ulaşmak için:   Oyun Tasarım Süreci – 1

Oyun Tasarım Süreci – 2

Oyun Tasarım Süreci – 3

Oyun Tasarım Süreci – 4

 

Read moreRead more

15
Oca

Neden Sosyal Üretim? (Crowdsourcing)

12
Oca

Oyun Tasarım Süreci – 4

Bu yazıda oyun tasarım sürecinde yer alan  merak, veri, büyüleme, keşif, ekonomi, bağlılık eğrisi, kıskançlık, adalet, geri bildirim, eğlence ve küresel düşünme konuları hakkında sorular yer alacaktır.

Önceki yazılara ulaşmak için:   Oyun Tasarım Süreci – 1

Oyun Tasarım Süreci – 2

Oyun Tasarım Süreci – 3

Read moreRead more