Warning: Declaration of All_in_One_SEO_Pack::get_current_options($opts = Array, $location = NULL, $defaults = NULL) should be compatible with All_in_One_SEO_Pack_Module::get_current_options($opts = Array, $location = NULL, $defaults = NULL, $post = NULL) in D:\WEB\blogs\zekeriyamulbay\blog\wp-content\plugins\all-in-one-seo-pack\aioseop_class.php on line 12
Oyunlaştırma | Kalabalığın Gücü
Skip to content

Posts from the ‘Oyunlaştırma’ Category

12
Oca

Oyun Tasarım Süreci – 4

Bu yazıda oyun tasarım sürecinde yer alan  merak, veri, büyüleme, keşif, ekonomi, bağlılık eğrisi, kıskançlık, adalet, geri bildirim, eğlence ve küresel düşünme konuları hakkında sorular yer alacaktır.

Önceki yazılara ulaşmak için:   Oyun Tasarım Süreci – 1

Oyun Tasarım Süreci – 2

Oyun Tasarım Süreci – 3

Read moreRead more

11
Oca

Oyun Tasarım Süreci – 3

Bu yazıda oyun tasarım sürecine dahil edilen hile, seçimler, toplayıcılar, topluluk, rekabet, kontrol ve işbirliği konuları hakkında sorular yer alacaktır.

Önceki yazılara ulaşmak için:   Oyun Tasarım Süreci – 1

Oyun Tasarım Süreci – 2

Read moreRead more

10
Oca

Oyun Tasarım Süreci – 2

 

Önceki yazıya ulaşmak için: Oyun Tasarım Süreci – 1

 

TASARIM ESNASINDA SORULMASI GEREKEN SORULAR

İlk yazıda yer alan ve oyun tasarım esnasında kendimize sormamız gereken sorular bu yazıdan itibaren ele alınmaya başlanıyor. İşte kategoriler ve her kategoride yer alan sorular:

Read moreRead more

10
Oca

Oyun Tasarım Süreci – 1

Her ne kadar genel bilgiler içerse de oldukça kapsamlı bir içeriğe sahip olan “Oyun Tasarım Süreci” konusunu bir yazı dizisi olarak sunmayı düşünüyorum. Bu dizinin ilk yazısında tasarım sürecinde kendimize sormamız gereken soruların kümelendiği kategoriler ve kısa bir giriş olması bakımından bu sürecin ilk ayağı olan tasarım sürecini ele alacağım. Yazılar tamamen bu alandaki en büyük çevrimiçi açık ansiklopedi olan gamification.org‘ dan çevrilecek ve bazı kullanım lisansları olacaktır. İlgili kaynak ve lisans her yazının altında yer alacaktır. Read moreRead more

9
Oca

Oyunlaştırmanın 3 Disiplini

Oyunlaştırma gibi yeni tasarım disiplinlerinin ortaya çıkmasında, endüstriye ait bilgi havuzuna katkıda bulunan, birçok başarı ve yenilgi yer almaktadır. Bazı önemli istisnalar bir yana koyarsak, oyunlaştırma 2010 yılında agresif bir şekilde kendisini gözler önüne çıkardı.

Oyunlaştırma 2010 yılında birden bilinir hale gelmesine rağmen geçmişi biraz daha eskilere dayanmaktadır. Bir başka değişle 2010 yılını birçok disiplinin on yıllarca tekrar eden çapraz çalışmalarının doruk noktasına ulaştığı yıl olarak tanımlayabiliriz.

Oyunlaştırma konusundaki bugünkü tartışmalarda kullandığımız aksiyomlar orijinal olabilir fakat bu duruma gelmeleri kendilerinden önce gelen bilgi ve disiplinlerle desteklendiği içindir. Bir adım geriye gelip oyunlaştırmayı etkileyen temel disiplinlere göz atmazsak birçok şeyi gözden kaçırmış olacağız. İşte müşteriler için kullanılacak oyunlaştırma kavramının içerdiği 3 alan:

Read moreRead more

7
Oca

Şirketlerde Oyunlaştırmanın Yeni Kuralları

Oyunlaştırmanın sadece rütbeler ve havuç ile ilgili olmadığını anlatan güzel bir yazı olduğu için çevirisini yaparak paylaşmak istedim. Rütbeler oyunlar içerisindeki karakterin seviyesi, havuç ise oyunun sonunda veya belli/belirsiz aralıklarla kullanıcılara sunulan ödüllerdir. Bu yazıda oyunlaştırma için gelecekte hangi ödül araçlarının kullanılacağını, bu araçların kurgulanmasında ve kullanılmasında hangi değerlere önem verileceği anlatılmaktadır.

Hoşumuza gitsin veya gitmesin, oyunlaştırma artık bütün gerçekliği ile karşımızda duruyor. Şimdi oyun mekaniklerini sitemizde, servislerimizde hatta mağazalarımızda kullanarak müşterilerimizi “sadık müşteri” haline getiren fikri kucaklama zamanı. Read moreRead more