Warning: Declaration of All_in_One_SEO_Pack::get_current_options($opts = Array, $location = NULL, $defaults = NULL) should be compatible with All_in_One_SEO_Pack_Module::get_current_options($opts = Array, $location = NULL, $defaults = NULL, $post = NULL) in D:\WEB\blogs\zekeriyamulbay\blog\wp-content\plugins\all-in-one-seo-pack\aioseop_class.php on line 12
Oyun Tasarım Süreci – 2 | Kalabalığın Gücü
Skip to content

10 Ocak 2012

Oyun Tasarım Süreci – 2

 

Önceki yazıya ulaşmak için: Oyun Tasarım Süreci – 1

 

TASARIM ESNASINDA SORULMASI GEREKEN SORULAR

İlk yazıda yer alan ve oyun tasarım esnasında kendimize sormamız gereken sorular bu yazıdan itibaren ele alınmaya başlanıyor. İşte kategoriler ve her kategoride yer alan sorular:

Başarılar

Doğru kullanıldığında özellikle toplayıcı ve mükemmeliyetçi tip kullanıcılar için şahane ödüllerdir ve bu tip kullanıcıların büyük bir çoğunluğunu bir sonraki ödülü kazanana kadar oyuna bağlı tutar.

    • Sık sık kullanıcılara başarı verir misin?
    • Kullanıcıların her bir başarıyı alabilmesi için gereken süre aralığı nedir?
    • Kullanıcıların paylaşacak kadar guru duyduğu başarılara sahip misin?
    • Kazandıkları başarıların ne kadar nadir bulunduğunu kazanan kişilerin ve diğerlerinin görmesine izin veriyor musun?
    • Hazine sandığına benzer şekilde kullanıcıların başarıların bir araya toplayıp sergileyebildiği bir yer tasarladın mı?
    • Favori başarıları ön plana çıkartabilmeleri için kullanıcılar bir yola sahipler mi?
    • Ne kadar yol aldıklarını ve daha ne kadar başarı elde edebileceklerini gördükleri bir harita sundun mu?
    • “Basit, kolay, orta, zor” vs. başarı katmanlar tanımladın mı?
    • Karaktere eklenecek başarılar için düzgün bir isim ve şekil kullanıyor musun?
    • Karakterlerinizi ve başarı elemanlarını akılda kalacak şekilde tasarladınız mı?
    • Kilidini açmak için bir takım karmaşık veya birçok davranışının karışımı ile ortaya çıkan hareketin sonunda ulaşılabilecek bir başarı var mı?

 

Kullanıcıları Düşünme

Büyük güçler yanlarında büyük sorumlulukları getirirler. Oyunlar iyi, kötü veya bu iki kavram arasında kalan birçok aşamada değerlendirilebilirler. Oyun tasarımcıları kullanıcıların sağlıklarını düşünmek için zaman ayırmakla beraber oyunlaştırmanın “sosyal iyilik” için kullanmanın yollarını araştırmalıdır.

    • Kullanıcıların ne kadar sistemde kaldığını gösterdiğin bir sistem var mı?
    • Çok uzun oynadıklarında kullanıcıları uyarıyor musun?
    • Günde en fazla 10 puan alabilmek veya belli bir süre sonra sisteme giriş yapıldığında bonus verileceği düşündürtülerek kullanıcıların oyuna ara vermeleri sağlanıyor mu?
    • Kullanıcıların gerçek hayatta da iyi bireyler olabilmesi için oyununun etkisini kaldıraç olarak kullanabileceğin bir yol düşündün mü?

 

Analiz

Performansın ve kullanıcı davranışlarının anlık analizi yinelemeli oyun tasarım sürecinde standart haline gelmiştir.

    • Süreci uygun bir şekilde ölçmek adına doğru analiz araçları ve hedef kümesine sahip misin?
    • Kullanıcıların oyunun hangi kısmında ilgilerinin azaldığını ve hangi aşamada oyunu bıraktıklarını biliyor musun?
    • Kullanıcılar en çok nerede ve ne zaman eğlendiklerini biliyor musun?
    • Süreçten elde ettiğin verileri oyunlaştırma deneyimini arttırmak amacıyla nasıl kullanacağını biliyor musun?
    • Ekleyebileceğin veya performansı düşük olduğu için oyundan çıkartabileceğin özellikler nelerdir?

 

Beklenti

Beklenti, oyunda doğru şekilde kullanıldığında, güçlü bir psikolojik motive edici araca dönüşür. Ayrıca kullanıcılara heyecan vererek, daha yüksek hazza ulaşmaları adına, daha uzun süreler oyuna bağla kalmalarını sağlar.

    • Kullanıcıları motive etmek için beklenti kavramın oyunlarda nasıl kullanırsın?
    • Kullanıcıların uğruna savaşacağı bir havuca sahip misiniz?
    • Bir sonraki seviyenin, başarının veya puanın kullanıcılara getirisini sunuyor musunuz?
    • Ödül kazanmaları adına beklenti oluşturmak için rastgele olaylar oluşturur musunuz?
    • Beklenti oluşturmak adına zamanı kullanabilir misiniz?

 

Denge

Denge kavramı bütün oyunlarda eğlenceyi, uzun ömürlü ve adil olmayı garantiler.

    • Hangi sıklıkla ödüllendiriyorsunuz?
    • Elde etmesi çok kolay ödüller koyduğunuz için kullanıcılar sıkılıyor mu?
    • Ne kadar hızlı seviye atlanabilir?
    • Oyunda en tepede olanlar bazı ekstra yararlar elde edebilecekler mi? Bu yararlar durumlarını korumaları için yeterli olacak mı?
    • Kazandıklarını ellerinde tutabilmek adına kullanıcılara oyuna yeniden başlama şansı veriliyor mu? Birden fazla karakter kullanılabiliyor mu?

 

Meydan Okuma

Oyunlarda meydan okuma kurgusu en temel yapı taşlarından biridir.

    • Oyundaki meydan okumalar nelerdir?
    • Bu meydan okumalar bazı yeteneklere, şansa veya her ikisine birden ihtiyaç duyuyor mu?
    • Oyunlar, kullanıcıların siteye bağlı kalmasını devam ettirecek kadar, çeşitliliği ve derinliği içeriyorlar mı?
    • Oyun süresince birden fazla tipte meydan okumalar ile karşılaşılabiliyor mu?

 

Şans

Herkes şansı sevdiği ve bu şansın ne zaman elde edileceği konusunda gizem olduğu için hemen herkes çekilişleri sever. World of Warcraft’ daki hazine sandıkları bu konu için güzel örnektir. Sandıklarda alabileceklerin tamamen rastgeledir. Her sandık açışında heyecan duymanın sebebi de bu rastgeleliktir.

    • Oyundaki eğlenceyi ve oynama süresini arttırmak adına şans beklentisini nasıl kullanabilirsin?
    • Hazine sandıklarında olduğu gibi birden fazla seviyeli şansları nasıl uygulayabilirsin?
    • Kullanıcılara şansın ortaya çıkma sıklığından bahsedecek misiniz? Yoksa bir sır olarak mı kalacak?
    • Şans yüzdeki sabit mi olacak? Yoksa bazı değişkenlere veya davranışlara bağlı olarak değişecek mi?
    • Şans ile elde edilebilecek üst seviyede nadir bulunan, benzersiz ve kişisel bir hediyeye sahip misiniz?

 

Karakter

Earthwom Jim karakter oluşturmada mizahı kullanan oyunlar arasında bir klasiktir. Eşsiz ve garip karakterlere sahip olmak kullanıcıların oyunlaştırma deneyimi hakkında konuşmasına sebep olacaktır. Oyunlaştırma insanların aklında kalabilecek karakterler oluşturabilmek adına bazı ilginç olasılıklar sınmaktadır.

    • Şirketinizin önceden var olan markası ve tutumu oyunlaştırma deneyiminde kendini belli ediyor mu?
    • Karakterlerin oluşturulmasında mizah veya yergi kavramlarını kullanabilir misiniz?
    • Markanız ile örtüşen ve kullanıcıların hatırlayabileceği içerikler (başarılar, avatarlar, sanal hediyeler vs.) üretebilir misiniz?
    • Karakter tasarımında geri bildirimlerden veya diğer etkileşimlerden faydalanıyor musunuz?
    • Kullanıcıların üzerinde konuşabileceği ve paylaşabileceği kadar ilginç ve sıra dışı bir içerik veya özellik üretebilir misiniz?

 

Kaynak ve Lisans

Read more from Oyunlaştırma

Share your thoughts, post a comment.

You must be logged in to post a comment.