Skip to content

Recent Articles

27
Oca

İçeride neler var?


Oyunlaştırma

Sosyal Üretim

Verileri Anlamlandırma

Hayaller

 

19
May

Temel Pazar Araştırması için Twitter’in Kullanılması

Sosyal medyanın varlığı müşterinin istekleri, duyguları ve şirkete, işe veya ürüne karşı olan fikirleri hakkında çıkarımda bulunabilmek için paha biçilemez bir kaynaktır. Sosyal medya geleneksel pazar araştırmasının yerini hiçbir zaman almayacaktır fakat bazı genel algıların ortaya çıkartılabilmesi için uygun bir ortam sunmaktadır.

Crowdsourcing, outsourcing ile tamamlanabilecek görevlerin açık bir çağrı ile geniş insan kitlelerine veya topluluklara yaptırılmasıdır. Twitter bu taktiğin uygulanabileceği ve verimli sonuçların alınabileceği mükemmel bir platform sunmaktadır.

Bu platformun crowdsourcing amacıyla kullanılmasının en kolay yolu ise takipçilere soru sormaktır. Topluluğunuza Twitter aracılığıyla sorular sorarak, geleneksel pazar araştırmasında yer almayan, birçok avantaja da sahip olabilirsiniz: Read moreRead more

10
Mar

Ödüller performansı nasıl etkiler?

Bazen en kolay şeyler, tanımlaması en zor olanlardır. Herkes oyunun ne anlama geldiğini bilir fakat bir tanım üzerine henüz bir birlik sağlanamamıştır. Wikipedia’ nın tanımlamasına göre oyun; “yapılandırılmış oynama; genellikle hedefler, rekabet, kural ve etkileşim ile yüklenmiş eğlencelerdir.” Farklı kaynaklar ise oyunu farklı şekillerde tanımlamaktadırlar. Bu ve benzeri tanımlarda bahsi geçmese bile çoğu oyunun anahtar noktası ödüllerdir. “Kralı yen! Hazine sandığını kazan ve paraları topla.” Bu şekilde söylendiğinde ödül sistemi oldukça basit görünmesine rağmen arka planı oldukça karmaşık olabilir. Ödüller fiziksel veya duygusal mı olmalı? İçsel veya dışsal mı olmalı? Tahmin edilebilir seviyeler mi daha uygun olur yoksa birden karşılaşılan hazine sandıkları mı? Oyunlaştırmanın iş süreçlerindeki hızlı yükselişi ile beraber, kullanıcıları oynamak için teşvik eden,  ödül sistemi önemli bir sektör haline gelecektir. Read moreRead more

24
Şub

Dünyada Gamification ve Crowdsourcing

İlgi duyduğum alanda dünyada neler oluyor diye kontrol ederken edindiğim güncel bilgileri, kendi yorumumu dahil ederek, sizinle de paylaşmak istedim. Bu yazımda dünyadaki eğilimlerden bahsedeceğim için kavramların İngilizce olarak ele alacağım. Yazıda yer alan kırmızı şekiller Gamification, mavi şekiller ise Crowdsourcing ile alakalıdır.

Öncelikle bu iki kavramın ilk ne zaman arama motorlarında görülmeye başladığına bakmak istiyorum.  Her iki kavramın da ilk çıkış yeri ABD. Crowdsourcing ilk olarak 2008’in ikinci yarısında ortaya çıkmış. Gamification’un ortaya çıkışı ise daha yeni; 2011’in ilk yarısı.

Read moreRead more

24
Şub

Kickstarter’da En Çok Fon Toplayan 15 Proje

Kickstarter teknoloji, tasarım, sanat gibi alanlardaki girişimlerin desteklendiği bir fonlama sitesidir. Bu sitede yer alan Double Fine Adventure adlı oyun, fonlama süresinin bitişine 19 gün kalmasına rağmen, yaklaşık 60 bin destekçisinden 2 milyon dolar toplamış durumda. Geçtiğimiz iki hafta içerisinde The Order of the Stick Reprint Drive ve Elevation Dock adında iki proje daha 1 milyon dolar sınırını geçti.

Kickstarter projeleri yatırım hisseleri satmıyor ya da finansal teşvikler sunmuyor. Mevcut ABD yasaları projelere öz kaynak sunan fonlama sitelerini yasaklamaktadır. Bunun yerine Kickstarter’da projelerini oluşturanlar destekçilerine çeşitli özel ürünler sunmaktadırlar.

Aşağıda Kickstarter sitesinde en çok para toplayan projeler yer almaktadır. Double Fine Adventure haricindeki diğer tüm projeler fonlama sürecini bitirmişlerdir. Birçoğu da hedefledikleri tutarları büyük bir oranda geçmişlerdir. Read moreRead more

20
Şub

Oyunlaştırma ve Küçük İşletme Sadakati

Oyunlaştırma büyük markalar ile eşit şekilde küçük firmaların da yenilikçi sadakat programları oluşturmalarına olanak sunar.

200 yıldır, girişimci küçük ve orta ölçekli işletmeler sadakat programları ile çeşitli denemeler yapmışlardır. 1890’larda mahallelerdeki küçük organik kahve mağazaları gibi küçük işletmelerde baskın müşteri sadakat düşüncesi “10 al, 1’i bedava” şeklindedir. Bu model sadakat programlarının genelinde büyük bir başarıya ulaşmıştır.

Küçük işletmelerde basitlik günü kurtarır; sadakat programlarında delikli kart kadar üretilmesi ve yönetilmesi kolay başka bir şey yoktur. Müşteriler anında sürecin nasıl işlediğini anlamaktadırlar. Aynı zamanda her bir mühür veya delik mağazanın mesajını güçlendirmek için bir fırsat olmaktadır. Read moreRead more

19
Şub

Webrazzi E-ticaret’12 Notlarım

Webrazzi 2012 etkinliklerinin ilki olan Webrazzi E-Ticaret’12 konferansı 15 Şubat tarihinde gerçekleşti. 500 şanslı katılımcı arasında yerimi aldım ve bütün gün süren bu bilgi şöleninden elimden geldiğince faydalanmaya çalıştım. Aynı zamanda Webrazzi’ nin kurucusu olan Arda Kutsal’ın şahane sunuculuğu altında koca bir gün süren konferans not defterimi doldurmaya yetti de arttı. Üzerinden 4 gün geçtikten sonra notlarımı toparlama imkanı buldum, dikkatimi çeken ise cümlelerimin genelinin 140 karakterin altında olması. Sanırım sahnedeki Twitter akışının bu durum üzerinde büyük etkisi var :) İşte konferansın ardından: Read moreRead more

13
Şub

Oyunlarda Kişilik Tipleri

Kişilik tipleri her bir bireyin psikolojik olarak sınıflandırılması sonucunda ortaya çıkmaktadır. Bu kategorilendirmenin oyunlaştırma ile ilişkisinde ise genellikle oyuncu tiplerine gönderme yapılır ve hem oyun tasarımında hem de oyunlaştırma sürecinde kendisini ön plana çıkartır.

Bartle Test’ine göre 4 farklı oyuncu kişiliği mevcuttur:

– Başarılılar

– Kâşifler

– Sosyalleşenler

– Vurucular (katiller)

Read moreRead more

10
Şub

Sosyal Üretim Örnekleri

“Procter & Gamble” kurumsal Ar-ge bölümünde 9000’den daha fazla bilim adamı ve araştırmacı çalıştırmasına rağmen hala çözülemeyen birçok probleme sahip. Fakat firma artık bu problemleri 90.000 arka bahçe bilimcisini içeren InnoCentive sitesine havale ediyor. Şirket ayrıca NineSigma, YourEncore ve Yet2 gibi benzer firmalarla da çalışmalarını sürdürüyor.

 

Read moreRead more

2
Şub

Oyunlaştırma ile Kazanma Kılavuzu

Arama ve analitik iyileştirmelerinizi gerçekleştirdiniz fakat kullanıcılarınızın siteye nasıl bağlanacakları hakkında hiç düşündünüz mü? Oyunlaştırma -oyun dinamiklerini sitelere veya servislere ekleme süreci- kalabalık insanları etkilemek ve onları motive etmek adına hem yeni hem de çok güçlü bir stratejidir. Sitenizi veya servisinizi daha önce iyileştirdiğiniz gibi, oyunlaştırma platformunu kullanarak, kullanıcılarınız için iyileştirme yapabilir ve sonuçlarını anında görebilirsiniz.

Fakat bilinçsizce oyun mekaniklerini sitenize eklediğinizde aradığınız sonuca ulaşamayabilirsiniz. Gerçek anlamda siteye bağlı kullanıcılar ve uzun dönemli sadakat için geliştirdiğiniz oyunlaştırma çözümü şirketiniz için anlamlı olmalıdır.

Birçok tavsiye ve taktik içeren bu kılavuz Buncball’ın uzmanlarının yıllar süren deneyimlerinden faydalanılarak oluşturuldu. Amacımız ise en iyi uygulama örneklerini size sunarak kendi oyunlaştırma stratejinizi geliştirmede destek olmaktır.

Read moreRead more

27
Oca

8 Adımda Sosyal Üretim Süreci